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Les Ventrues. 

Allant de champ de bataille en champ de bataille et de salles du trône en salle du trône, les Ventrues sont les cavaliers et les rois du plateau d'échec caïnite. Les conquêtes, les guerres et les Croisades sont pour eux ; ils règnent depuis leurs manoirs et leurs trônes. Ils sont nombreux à avoir été des conquérants de leur vivant et ils poursuivent leurs efforts dans la mort, alors que d'autres atteignent le succès comme marchands ou prêteurs. Tous ont triomphé et, comme récompense, ils furent admis dans le clan Ventrue.
Plus longtemps un Ventrue a été Caïnite, et plus de respect il recevra des membres plus jeunes du clan. De nombreux anciens apprécient de prendre de nombreux membres en "apprentissage" pour une décennie ou plus, pour leur transmettre leur sagesse de façon à ce qu'ils puissent jouir des succès de leurs protégés.
Un Ventrue ayant de l'ambition est une chose terrible à retenir, car il ne s'arrêtera pas avant d'avoir réussi, et malheur à ceux qui osent se mettre en travers de sa route. Les Ventrues ne sont pas enclins à s'allier avec des membres d'autres clans, car c'est avec ceux de leur propre race qu'ils ont le plus de mal à travailler.

Sobriquet :
Patriciens.

Apparence :
Vêtus de vêtements immaculés, les Ventrues préfèrent porter les mêmes affaires que de leur vivant. Une réunion de Ventrues ressemble beaucoup à un bal masqué à thème historique.

Refuge :
Châteaux et forteresses, généralement ceux contrôlés par leurs descendants mortels, sont des endroits où la plupart des Ventrues se reposent à l'abri du jour.

Historique :
Les Ventrues sont souvent étreints dans les rangs de la noblesse. Ceux qui ne le sont pas sont souvent de brillants chefs militaires, bien que l'on trouve également une minorité de prêteurs et de marchands. Plus d'un templier a également rejoint le clan.

Création du personnage :
Les Ventrues ont le plus souvent des concepts militaires ou nobles. Les attributs mentaux sont souvent primaires, ainsi que les connaissances. La plupart des Ventrues ont les historiques d'influence et ressources.

Disciplines du clan :
Domination, Endurance, Présence.

Faiblesses :
Tous les Ventrues ont une limitation spécifique sur leurs habitudes alimentaires. Ils ne peuvent boire le fluide que d'un type précis de proies choisi au moment de la création du personnage.

Organisation :
Il existe une cour des Ventrues, avec un roi et une reine. Bien que la bienséance soit observée durant les fréquents rassemblements du clan, il y est fait plus attention au statut acquis à l'intérieur du clan qu'à toute autre chose. Si une bonne idée est soumise lors de l'un de ces rassemblements, elle sera certainement réfutée par une demi-douzaine d'autres Ventrues qui refusent de voir quoi que ce soit s'organiser sans que leurs noms ne soient attachés à son succès.

Citation :
Vos désirs peuvent avoir de l'importance sur vos terres, Baron. Cette nuit, vous vous tenez sur les miennes et ici ma parole fait office de loi.