Les Ventrues.
Allant de champ de bataille en champ de bataille et de salles du trône en salle
du trône, les Ventrues sont les cavaliers et les rois du plateau d'échec
caïnite. Les conquêtes, les guerres et les Croisades sont pour eux ; ils
règnent depuis leurs manoirs et leurs trônes. Ils sont nombreux à avoir été des
conquérants de leur vivant et ils poursuivent leurs efforts dans la mort, alors
que d'autres atteignent le succès comme marchands ou prêteurs. Tous ont
triomphé et, comme récompense, ils furent admis dans le clan Ventrue.
Plus longtemps un Ventrue a été Caïnite, et plus de respect il recevra des
membres plus jeunes du clan. De nombreux anciens apprécient de prendre de
nombreux membres en "apprentissage" pour une décennie ou plus, pour
leur transmettre leur sagesse de façon à ce qu'ils puissent jouir des succès de
leurs protégés.
Un Ventrue ayant de l'ambition est une chose terrible à retenir, car il ne
s'arrêtera pas avant d'avoir réussi, et malheur à ceux qui osent se mettre en
travers de sa route. Les Ventrues ne sont pas enclins à s'allier avec des
membres d'autres clans, car c'est avec ceux de leur propre race qu'ils ont le
plus de mal à travailler.
Sobriquet : Patriciens.
Apparence : Vêtus de vêtements immaculés, les Ventrues
préfèrent porter les mêmes affaires que de leur vivant. Une réunion de Ventrues
ressemble beaucoup à un bal masqué à thème historique.
Refuge : Châteaux et forteresses, généralement ceux
contrôlés par leurs descendants mortels, sont des endroits où la plupart des
Ventrues se reposent à l'abri du jour.
Historique : Les Ventrues sont souvent étreints dans les
rangs de la noblesse. Ceux qui ne le sont pas sont souvent de brillants chefs
militaires, bien que l'on trouve également une minorité de prêteurs et de
marchands. Plus d'un templier a également rejoint le clan.
Création du personnage : Les Ventrues ont le plus souvent
des concepts militaires ou nobles. Les attributs mentaux sont souvent
primaires, ainsi que les connaissances. La plupart des Ventrues ont les
historiques d'influence et ressources.
Disciplines du clan : Domination, Endurance, Présence.
Faiblesses : Tous les Ventrues ont une limitation
spécifique sur leurs habitudes alimentaires. Ils ne peuvent boire le fluide que
d'un type précis de proies choisi au moment de la création du personnage.
Organisation : Il existe une cour des Ventrues, avec un
roi et une reine. Bien que la bienséance soit observée durant les fréquents
rassemblements du clan, il y est fait plus attention au statut acquis à
l'intérieur du clan qu'à toute autre chose. Si une bonne idée est soumise lors
de l'un de ces rassemblements, elle sera certainement réfutée par une
demi-douzaine d'autres Ventrues qui refusent de voir quoi que ce soit
s'organiser sans que leurs noms ne soient attachés à son succès.
Citation : Vos désirs peuvent avoir
de l'importance sur vos terres, Baron. Cette nuit, vous vous tenez sur les
miennes et ici ma parole fait office de loi.