Domination.
La Domination est utilisée pour contrôler les pensées et les actions des autres
en surimposant des aspects de la volonté du contrôleur sur sa victime.
Manipuler l'âme d'un autre est très mal considéré à cette époque, et donc les
personnes qui utilisent Domination sont évitées. En enlevant le libre arbitre
de sa victime, le vampire peut mettre en péril se propre âme. Naturellement, il
y en a beaucoup dans les rangs des morts-vivants qui utilisent cette discipline
sans hésitation et sans le moindre scrupule.
* Respect de la parole donnée.
En s'introduisant dans la communion du sujet avec le divin, un Caïnite peut
imposer un ordre d'un seul mot qui doit être instantanément obéi. L'ordre doit
être clair et sans aucune ambiguïté. Si l'ordre prête à confusion, le sujet
pourra être lent à répondre ou médiocre dans sa performance. L'ordre peut être
inclus dans une phrase, cachant l'intention du vampire aux ignorants.
** Murmure de la fausse volonté.
Le Caïnite peut imposer de fausses pensées et révélations à l'esprit de
quelqu'un d'autre. Ce pouvoir exige une très forte concentration entre le
vampire et sa victime, et les ordres ou les instructions doivent être précises
et clairement exprimés pour être accomplis. L'inspiration imposée peut être
entreprise immédiatement, ou rappelée par certaines paroles. Le contact des
yeux est requis pendant que l'ordre est imposé.
Le commandement du Caïnite peut être clair, comme "retourne au
réfectoire" ou "lâche ton épée". Le contrôle peut également être
prolongé et bien plus subversif. Le vampire et sa victime n'ont pas besoin
d'examiner l'âme de l'autre plus longtemps qu'il ne faut pour implanter la
suggestion initiale.
Les ordres ne peuvent pas obliger le sujet à se blesser lui-même ou défier sa
nature innée. On ne peut inspirer qu'une seule idée par personne à la fois.
*** Mémoire du fêtard.
Avec ce pouvoir, un vampire peut voler et recréer les mémoires d'une autre
personne. L'esprit du sujet ne peut être que légèrement altéré pour, par
exemple, éliminer tout souvenir d'une rencontre ou d'avoir servi de calice à un
vampire, ou le vampire peut carrément détruire la conscience du moi, de la vie
et des vertus de sa victime.
Heureusement pour le sujet, le pouvoir n'est pas toujours totalement efficace ;
la victime peut se souvenir d'avoir été mordue, mais elle croit que c'était par
un animal dans les taillis autour du château. D'autre fois, la victime pourra
se rappeler ses expérience déformées à cause d'une odeur ou d'une certaine
phrase, ou inconsciemment par le rêve.
Si on sait que la mémoire de quelqu'un a été altérée par l'utilisation de ce
pouvoir, un Caïnite peut restaurer les souvenirs. Les mémoires falsifiées des
autres peuvent également être reconnues de cette manière. Malheureusement, le
vampire ne peut pas utiliser ce pouvoir sur lui-même.
**** Attrait des subtils murmures.
Par une manipulation constante et de subtiles tentations, un Caïnite peut
rendre le sujet plus malléable à la suggestion. Avec le temps, l'âme ne peut
résister à la Domination du vampire et devient plus résistante aux tentatives
de corruption des autres immortels. Prendre le contrôle complet d'une personne
n'est pas une tâche facile, et il faut souvent des semaines, voire des mois
pour y parvenir.
Les Caïnites emplissent les têtes de leurs serviteurs avec de subtils murmures
et distractions, assurant ainsi la loyauté de ces mortels. Mais les vampires
doivent payer le prix pour les âmes qu'ils achètent.
***** Réceptacle.
Ce pouvoir permet à un vampire de commettre l'atrocité de prendre complètement
le contrôle du corps et de l'esprit de quelqu'un d'autre. En volant
complètement son esprit, un vampire a le contrôle absolu de son corps, et peut
l'utiliser comme bon lui semble.
Comme avec le pouvoir de l'Attrait des subtils murmures, un tel contrôle a son
prix. Pendant que le vampire contrôle sa victime, le corps de l'immortel gît
dans un état proche de la torpeur, et est sans défense contre les attaques. Les
vampires ne peuvent pas utiliser l'un des leurs de cette manière. Un tel
contrôle sur un vampire n'est possible que par le Serment du Sang.
****** Fidélité.
Ce pouvoir permet à un vampire de s'assurer de la loyauté de ceux qui lui
prêtent volontairement allégeance. A chaque fois qu'un mortel ou qu'un Caïnite
prête librement serment à un vampire qui utilise alors Fidélité, le sujet est obligé
de respecter son serment au mieux de ses capacités. Que le sujet ait de fausses
intentions ou soit sincère et change d'opinion plus tard, le serment le lie
complètement une fois que la Fidélité a été utilisée. Le sujet est incapable de
trahir son serment, bien qu'il puisse agir contre le vampire par n'importe quel
moyen qui n'est pas couvert par le serment.
On raconte que les Lasombras manipulent leurs victimes pour qu'elles fassent
librement des serments concernant même les pires marchés, puis ils les lient
par Fidélité.