Vicissitude.
La Vicissitude est assez semblable à la discipline de Protéisme, mais appartient
à une source bien plus sombre. Là où le Protéisme permet à un vampire d'imiter
les créatures de Dieu, de redoutables pouvoirs permettent à un Tzimisce de
souiller et de déformer ces créatures de toutes les façons les plus perverses
possibles. La femme la plus belle ou l'étalon le plus noble peuvent, par un
claquement de doigts, être réduits l'un à un monstre hideux, l'autre à une
masse sanguinolente et puante. Les démons ont certainement utilisé les effets
les plus grotesques de cette discipline pour affirmer leur infâme réputation.
* Malléabilité.
Un vampire avec ce pouvoir peut altérer ses paramètres corporels. De tels
changements ne sont que cosmétiques et mineurs.
** Métamorphose de l'argile mortelle.
Ce pouvoir est similaire au précédent, mais permet au vampire d'accomplir des
altérations drastiques, grotesque sur d'autres créatures. Les Tzimisces
utilisent souvent ce pouvoir pour transformer leurs serviteurs en de monstrueux
gardes, pour mieux effrayer leurs ennemis. Seule la chair peut être transformée.
Ce pouvoir est permanent sur les mortels, alors que les vampires peuvent
dépenser des points de sang pour "guérir" de ces transformations.
*** Déchirement de la structure osseuse.
Ce terrible pouvoir permet à un vampire de manipuler les os de la même façon
qu'il sculpte la chair. En conjonction avec le pouvoir précédemment décrit, ce
pouvoir permet à un adepte de la Vicissitude de complètement déformer une
victime, de façon à ce qu'elle ne soit plus reconnaissable. Ce pouvoir devrait
être utilisé avec les arts de la sculpture de la chair, à moins que le vampire
ne veuille blesser la victime.
**** Eveil du Zulo.
Le Tzimisce qui emploie ce terrible pouvoir devient un redoutable monstre, le
terrifiant Zulo des paysans des Balkans. La taille du vampire grandit
jusqu'à un bon 2.60 mètres ; la peau devient vert de gris ou de la chitine gris
noir ; les bras deviennent comme ceux des gorilles et noueux, équipés d'ongles
noirs tranchants ; et le visage se transforme en une vision de cauchemar. Un
rang de pointes pousse sur la colonne vertébrale et la carapace externe dégage
une horrible odeur de graisse.
***** Ascendance de l'humeur sanguine.
Le sang représente plus que la vie pour un vampire avec ce pouvoir, car il peut
transformer toutes les parties de son corps en fluide intelligent. Ce sang est
en tout sens identique au fluide normal du vampire. Si tout ce sang est ingéré
ou détruit, le vampire est confronté à la Mort Finale.
Les vampires qui assument cette forme sont souvent en proie aux vertiges pendant
plusieurs heures, car l'aspect sanguin de leur nature s'impose lui-même par
dessus leurs humeurs colériques, flegmatiques et mélancoliques.
****** Maraudeur chiroptère.
Ce pouvoir est similaire à l'Eveil du Zulo, mais encore plus puissant.
Le vampire prend une forme similaire à celle du Zulo, mais obtient
divers avantages supplémentaires. Un vampire sous cette forme ne ressemble à
rien de moins qu'une grande chauve-souris bipède.
Les bras du vampire s'équipent d'ailes qui lui permettent de voler à 30
kilomètre/heure. De plus, le vampire peut effectuer un jet de Force+Artisanat
pour faire pousser des serres aux extrémités de ses ailes ; ces serres
infligent des dégâts aggravés de Force+2.
En fin de compte, le vampire soustrait deux points aux difficultés de tous les
jets d'écoute, mais en ajoute un à toutes les difficultés visuelles.